Dalam proses pengajaran dan pembelajaran subjek pemulihan, aktiviti bermain merupakan salah satu langkah yang perlu ada. Pelbagai aktiviti bermain yang boleh digunakan untuk menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran berjalan dalam suasana yang menarik dan menyeronokkan. Malah, murid-murid dapat bekerjasama dan aktif melibatkan diri dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Aktiviti permainan dapat meransang dan menarik minat murid untuk belajar. Di bawah merupakan contoh aktiviti permainan yang boleh digunakan oleh guru pemulihan untuk meningkatkan penguasaan kemahiran membaca murd-murid pemulihan.
Permainan 1: MIX N MATCH BAGI PERKATAAN KV + KVK
Langkah 1 : Meletakkan suku kata KV dan KVK secara berterabur
Langkah 2 : Mencari padanan yang sesuai bagi suku kata KV dan KVK untuk membentuk perkataan bermakna
Langkah 3 : Menggabungkan suku kata KV dan KVK untuk membentuk perkataan bermakna
MIX N MATCH BAGI PERKATAAN KVK + KVKK
Langkah 1 : Meletakkan suku kata KVK dan KVKK secara berterabur
Langkah 2 : Mencari padanan yang sesuai bagi suku kata KVK dan KVKK untuk membentuk perkataan bermakna
Langkah 3 : Menggabungkan suku kata KVK dan KVKK untuk membentuk perkataan bermakna
Permainan ini boleh di ubah suai untuk kemahiran-kemahiran membaca perkataan yang lain. Ianya merupakan salah satu permaian yang dapat menguji ketangkasan pemikiran murid untuk mencari padanan suku kata yang boleh membentuk perkataan yang bermakna.
PERMAINAN 2: BINGO RODA BERGAMBAR
Langkah 1 : Menghasilkan papan roda berputar yang mempunyai pembahagian
Langkah 2 : Melatakkan gambar atau perkataan bagi kemahiran KV+KV+KVKK
Langkah 3 : Menyediakan kad bingo untuk dibekalkan kepada setiap pemain
Permainan ini boleh dimainkan secara individu atau berpasanagn. Pemain yang memulakan permainan akan memutar roda. Anak panah yang berhenti pada gambar atau perkataan yang tertera pada roda, perlu dihitamkan pada kad bingo setiap pemain. Permainan diteruskan sehingga salah sorang pemain dapat menghitankan satu garisan sama ad secara melintang, menegak atau berpenjuru. Pemain pertama yang berjaya melakukannya dianggap pemenang.